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Unreal

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La última práctica de la asignatura consistía en crear una animación con ayuda de un motor gráfico. En concreto el motor gráfico que usamos fue Unreal Engine. En dicha aplicación debíamos crear el mapa y añadirle el material y texturas. Además, debíamos crear un personaje, con el programa Fuse. Otra opción, era descargarnos el personaje de la siguiente página:  https://www.mixamo.com/#/ En mi caso, decidí descargarme el personaje de esta página web ya que el programa Fuse me daba error a la hora de la instalación, Una vez tuviéramos el personaje, debíamos añadirlo al mapa creado y añadir una animación de movimiento. Esta última operación no fui capaz de hacerla, razón por la cual en vez de un vídeo, os muestro una captura del personaje y el mapa.

Creación de una app de Realidad Virtual

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Para la creación de una aplicación de realidad virtual usamos Unity Y vuforia. Al final del desarrollo, nos debía quedar la pantalla de trabajo de Unity tal que así:   Para poder ver el resultado final, había que darle al botón de play el cual activaba la webcam a la que debíamos mostrar el target que configuramos para que nos apareciera el tigre:

Unity

Esta semana hemos tenido que desarollar un video juego mediante Unity. Para ello hemos ido siguiendo un tutorial que el mismo programa incorpora. El resultado lo podréis descubrir en la sección "Demo Game", dentro del menú de mi página web. O pinchando directamente en el siguiente enlace: DEMO GAME

Realidad aumentada

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En mi web podéis acceder a la cámara de realidad aumentada, la cual podréis encontrar en el menú. para que esta funcione debéis mostrar la siguiente imagen a la página web, después de haber dado permiso a la web para usar la cámara. El enlace directo a la página de realidad aumentada es el siguiente: https://anamlira.000webhostapp.com/ra.html

Herramientas para la creación de aplicaciones móviles

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Utilizamos una herramienta de creación de aplicaciones móviles para crear una apliación que funcionara como calculadora. Este es el código Qr que podéis escanear desde la app MIT A12 companion para poder ver desde el móvil la aplicación e interactuar con ella: La aplicación que se debe abrir es la siguiente: Al diseñar la apliación, había que tener en cuenta que esta fuera completamente funcional, y que por tanto todos los botones realizaran su función.  Para ello organizamos cada variable con la función que desempeña en la aplicación con el editor de bloques:

Infografía

En mi caso, he decidio hace runa infografía sobre 6 cosas que hacer durante la cuarentena:

Qr

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Lo primero que debíamos crear, era un código Qr para nuestra página web. Aquí tenéis el mio: En la web también decidí incorporar los códigos Qr correspondientes a cada uno de mis perfiles de las redes sociales. Estos los podéis encontrar pinchando en el apartado de Qr's, el cual se encuentra en el menú de la derecha. Igualmente, aquí os dejo el enlace que va directamente a ese apartado: https://anamlira.000webhostapp.com/qr.html En esta práctica también debíamos incorporar un botón de me gusta en nuestra página web: